Від дискурсу до механіки: п'ятизначкова структура для аналізу лавкрафтівського жаху в цифрових іграх

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.28925/2412-2491.2026.2612

Ключові слова:

жахи у стилі Лавкрафта, корпусна лінгвістика, відеоігри, дослідження адаптацій, дискурс жахів

Анотація

Поява на цифрових платформах ігор, що позиціонуються як “лавкрафтівські”, порушує питання, яке в академічному дискурсі ще не розглядалося систематично: чим відрізняється гра, що справді занурює гравця у світ лавкрафтівського жаху, від тієї, що лише запозичує його візуальні елементи? Ця стаття представляє аналітичну модель, засновану на корпусному аналізі трьох творів Лавкрафта – "The Dunwich Horror," "The Colour Out of Space," та "The Shadow Over Innsmouth" – яка окреслює п”ять категорій маркованості, що структурують дискурс навколо лавкрафтівського жаху: час, страх, огида, дивність/неприродність та знання/таємниця. Кожна з цих категорій згодом зіставляється з її можливим ігровим аналогом у різних цифрових іграх. Аналіз виявляє чітку ієрархію трансмедіальної конвертованості: маркованість, пов”язана зі страхом і часом, перетворюється на ігрову механіку з високою вірністю, огида реалізується частково, тоді як дивність та знання/таємниця за своєю суттю чинять опір перетворенню – перше через евклідові обмеження сучасних ігрових двигунів, а друге – через фундаментальну роль знання як винагороди в ігровому дизайні. Відповідно, пропонується чотирирівнева типологія дискурсивної вірності: повна реалізація, часткова реалізація, дискурсивна анклава та естетичне запозичення.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Посилання

1. Garrad, J. "Gamifying Fictions of Defeat: Adaptations of Lovecraft to Games Media." Studies in Gothic Fiction, vol. 7, Special Issue, 2021, pp. 21–29. DOI: 10.18573/sgf. 49.

2. Arasu, P. "Lovecraftian Games: The Afterlife of Cthulhu on Valve's Steam Client." Games and Culture, vol. 20, no. 6, 2023, pp. 689–707. DOI: 10.1177/15554120231217538.

3. Haahr, M. "Lovecraftian Horror in Story-Driven Games: Narrative Design Challenges and Solutions." Interactive Storytelling: ICIDS 2023, LNCS 14383, Springer, 2023, pp. 276–290. DOI: 10.1007/978-3-031-47655-6_17.

4. Read, C. "The Top 10(tacled) Lovecraftian Videogames." AusGamers, 8. March 2023. www.ausgamers.com/features/read/3646079.

5. Sigman, T. and C. Bourassa. "Game Design Deep Dive: Darkest Dungeon's Affliction System." Game Developer, 28 May 2015. www.gamedeveloper.com/design/game-design-deep-dive-i-darkest-dungeon-i-affliction-system.

6. Lovecraft, H.P. "Supernatural Horror in Literature." 1927. The H.P. Lovecraft Archive. www.hplovecraft.com/writings/texts/essays/shil.aspx.

7. Dodd, K. "Narrative Archaeology: Excavating Object Encounter in Lovecraftian Video Games." Studies in Gothic Fiction, vol. 7, Special Issue, 2021, pp. 9–19. DOI: 10.18573/sgf. 48.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-05-30

Як цитувати

Ісаков, А. (2026). Від дискурсу до механіки: п’ятизначкова структура для аналізу лавкрафтівського жаху в цифрових іграх. Studia Philologica, 1(1 (26), 155–169. https://doi.org/10.28925/2412-2491.2026.2612

Схожі статті

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

Ви також можете розпочати розширений пошук схожих статей для цієї статті.